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当原神氪金氪成世界第一蓝鲸财经 [复制链接]

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投稿来源:懂懂笔记

S10夺冠之后,冠*战队DWG的辅助Beryl决定为自己庆祝一番,于是他给自己的《原神》账号氪了万韩元(约合4.63万人民币)。

像Beryl这样年薪只有万韩元(约合15万人民币)的同学一次氪将近5万人民币确实比较罕见,不过偶然来一发的玩家显然不在少数。

一个又一个也直接让米哈游成为了那个最大的赢家。据SensorTower数据显示,在9月28日上市后的30天中,《原神》超越腾讯《王者荣耀》,成为了全球收入最高的移动游戏,30天内吸金2.45亿美元(约合人民币16亿)。

这个数字的确惊人了。从市场分区来看,中国、日本、美国的收入占比名列前三位,分别占到总收入的33.5%、24%以及18.3%。这三者之间的差距其实不算大,海外市场整体贡献了近1.63亿美元,占到了66.5%。尤其值得注意的是,这2.45亿美元的收入并不包含国内Android平台、PC端以及相对小众的主机端。

如果仅从商业收入上来看,上线一个月来拿下这样的成绩无疑是成功的。但是,这份成功来自于它那个始终饱受非议的氪金系统。有玩家认为米哈游的氪金系统搭配上0.6%的低爆率简直就是“黑心商人”的代表,有玩家则为了获得“刻晴”、“七七”这些心仪的人物,依旧默默地不懈氪金。

《原神》究竟贵不贵?

几个5星角色了?有刻晴了吗?要不要再来一发?

说实话,如果按一般玩家群体的收入平均数来看的话,《原神》的氪金机制真心不便宜。再加上其低到可怜的0.6%爆率,普通玩家想要获得自己心仪的角色,往往需要一掷千金(当然欧皇不算普通玩家)。

于是,我们看到了《原神》上线后的一个多月来,玩家之间的矛盾点已经从最初的抄袭转移到了氪金、抽卡以及游戏深度上。

就像懂懂笔记此前在《应不应该给《原神》更多包容?》一文中提到的,为什么上线初期很多玩家对《原神》抱有成见,主要原因是因为抄袭嫌疑,以及其全平台登录给玩家群体带来的高期望所致。

但就像我们此前的观点,《原神》从顶层设计上就是一个标准的氪金手游,作为开发商米哈游对此再明白不过。所以,当移动版推出后玩家逐渐接受它的手游定位,同时发现与其他手游相比并没有想象的那么糟糕后,怨气自然也就逐渐平息。

至于坚定拒绝任何抄袭元素的玩家,他们并不能左右整个市场,包括《原神》的火爆。可能这部分玩家对于这个结果很不满意,但事实就是如此。根据伽马数据公布的数据显示,仅有15.3%的用户会因为游戏抄袭、侵权等原因,明确抵制相关游戏。

15.3%的用户在不同渠道的声量已经足够大,也会引起无数的

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